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- Écrit par David Sicé
Fire And Ice (1983)
Sorti aux USA le 26 août 1983.
Sorti en DVD français coffret collector le 3 septembre 2013 (DVD 1: film, anglais et français DD 2.0 et DD 5.1 ; DVD 2: bonus, documentaire et interview sur Frazetta ; journal des trois jours de tournage live du film par l'acteur qui joue physiquement Nekron).
De Ralph Bakshi (également scénariste) ; inspiré par les couvertures de Frank Frazetta ; avec Randy Norton, Cynthia Leake, Steve Sandor, Sean Hannon.
Pour adulte
Il y a longtemps, à la fin du dernier grand âge glacière, une puissante reine se dressa là-bas dans le Nord. Son nom était Juliana, et son ambition était d’étendre son royaume à toutes les régions du monde connu. À cette fin, elle leva une armée et mit au monde un fils appelé Nekron, et lui enseigna la Magie Noire, et les pouvoirs de l’Esprit – et quand Nekron arriva à l’âge adulte et maîtrisa ces pouvoirs, ensemble, ils s’emparèrent de la région des Glaces, et depuis leur château du Pic de Glace, ils lancèrent un glacier roulant en direction du Sud, contre lequel aucun peuple de pouvait rien. Alors ce qui restait de l’Humanité prit la fuite et s’entassa dans une région volcanique d’un pays montagneux gouverné par le généreux roi Jarol, depuis sa forteresse nommée Garde-Feu. Et Nekron continuait à pousser la Glace en direction du Sud dans la zone tempérée, en direction de Garde-Feu, et personne n’osait prévoir l’issue de la rencontre du Feu et de la Glace sur le champ de bataille…
Le mur du glacier fait plusieurs étages de haut et avance en hérissant ses pics de glace jusqu’au-devant de la muraille de rondins gardés par des soldats en pagne et armés de lances. Malgré son ordre de garder le rempart, Larn voit l’un des siens tenter de s’enfuir. Dans un premier temps, Larn le rattrape, mais il se contente de ramasser le fléau que le soldat a abandonné à ses pieds. Larn remonte sur le rempart. Il entend alors une voix dans sa tête qui lui dit que rien ne pourra arrêter le mur de glace et qu’il ferait mieux de rejoindre son frère dans la fuite.
Alors Larn lève les yeux et aperçoit un cavalier noir armé d’une double hache posté au sommet d’une colline voisine, en train de les observer. Ailleurs, sur son trône orné d’une tête de mort, Nekron se contorsionne douloureusement pour faire avancer la glace. Il se met à hurler et ouvre les yeux.
Alors la falaise de glace s’effondre et la muraille est balayée par l’avalanche des blocs. Puis, par la brèche, des hommes-singes arrivent en horde et massacrent les survivants à coup de lance. Plus rien ne bouge sur le champ de bataille. Nekron fait un geste de la main, et à nouveau, la vertigineuse muraille de glace avance. La reine Juliana vient alors complimenter son fils : le village est tombé. Nekron remercie sa mère pour son aide.
Juliana rappelle qu’il ne reste plus que la Grande Plaine entre eux et Garde-Feu. Nekron répond que c’est une longue distance et Juliana réplique qu’ils n’auront peut-être pas à la piétiner : elle envoie des messagers au roi Jarol porter leurs nouvelles exigences. Mais pour Nekron, le roi Jarol ne se soumettra pas. Juliana répond que ce n’est pas certain, et en remettant un parchemin roulé à ses émissaires, elle leur donne l’ordre supplémentaire de saluer royalement de leur part la ravissante fille du roi Jarol…
Sur le champ de bataille, les hommes singes dépouillent les cadavres et se partagent les femmes du village. Larn reprend conscience alors qu’un ennemi examine un des boucliers de sa tribu. Comme l’homme singe s’approche, Larn rapproche sa main de la masse. Il tue le premier homme-singe ; tue un second à coup de lance – mais le bruit des combats attirent la troupe entière et Larn fuit dans la forêt voisine. Il escalade un arbre gigantesque et ses ennemis le suivent, tandis que des archers tentent de l’atteindre. Arrivé finalement au bout de sa branche, Larn se jette dans le vide, et freine sa chute en se retenant aux lianes noyées de brume.
Dans la plus haute tour de Garde-Sure, la princesse Tygra se plaint auprès de son père d’être tenue à l’écart alors qu’elle veut assister à l’audience que donne son père le roi Jarol aux messagers de la reine Juliana. Son père parti, elle interrompt sa tutrice, qui lui parlait des quatre éléments, et lui demande pourquoi elle devrait étudier alors que la guerre est à leurs portes. Celle-ci répond que le devoir de la princesse est d’étudier tandis que son père doit régner et son frère se battre… Tygra répond que son devoir est de la fermer tandis que son père et tous les hommes du pays se partageront la gloire.
Dans la salle du trône, le roi Jarol s’indigne : la proposition de Paix de la reine Juliana n’est qu’une demande de reddition complète et immédiate. Le messager présente cela comme une alliance. Le fils de Jarol, Taro, intervient : ce n’est qu’un chantage – ils sont des hommes libres et non des esclaves. Si Jarol conçoit que son fils parle davantage avec son cœur qu’avec sa tête, il estime que Taro parle cependant au nom de lui-même, comme de tous les hommes de son royaume : il n’y aura pas d’alliance ; ils se battront jusqu’à la mort… Et comme trois hommes de mains de Juliana escaladent la tour du roi pour atteindre la chambre de la princesse Tygra, le messager répond que le roi Jarol changera peut-être d’avis sous peu.
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Voyagers! S01E20: Jack's Back (1983)
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Titre français : la poursuite de Jack l'éventreur.
Traduction du titre original : Jack est de retour / Dans le dos de Jack.
Autres titres : Les aventuriers du temps, Voyages au bout du Temps.
Diffusé aux USA le 10 juillet 1983 sur NBC US.
Diffusé en France sur ANTENNE 2 en 1991.
De James D. Parriott. Avec Jon-Erik Hexum, Meeno Peluce.
Londres, par une nuit brumeuse, Big Ben carillonne. Un homme en cape sort d’un pub. Il coupe le bout d’un cigare. Il a un omni dernier modèle à la ceinture. Il allume son cigare, souffle la fumée, descend dans la rue. Ailleurs une femme rase les murs, puis s’arrête au milieu de la rue. Elle sort un petit revolver de sa poche. L’homme à la cape se met à la suivre tandis qu’ils avancent dans la rue aux pavés luisants. La femme regarde encore derrière elle, personne. Elle tourne sans une ruelle sinistre. L’homme semble la suivre. Elle se retourne pour braquer son revolver, mais l’homme se trouve en réalité dans son dos, et la saisit.
C’est alors que Jeffrey et Bogg tombe sur l’homme, la femme est projetée contre le mur et assommée et le temps qu’ils se relèvent, l’homme à la cape a disparu. Ils sont à Londres, le 19 novembre 1889. Arrive un homme moustachu avec une lanterne qui leur demande ce qui se passe. Bogg pense qu’elle a été attaquée. Le moustachu passe sa lampe à Jeffrey s’assure qu’elle respire. Jeffrey remarque de la cendre sur la manche de la femme, et le moustachu déclare qu’une journaliste américaine n’a rien à faire à une heure pareille dans ces rues. Et comme le moustachu récupère sa lampe, Bogg ramasse discrètement un carnet rouge aux pieds de la femme évanouie. Le moustachu explique comment il a identifié la femme comme une journaliste américaine cherchant des nouvelles à sensations, puis propose qu’ils emmènent l’évanouie à son appartement Baker Street.
Mais la femme blonde se réveille et proteste, avec l’accent américain : personne ne l’emmènera nulle part. Et le moustachu de déclarer qu’en sa qualité de docteur en médecine et sujet de la couronne, il peut lui affirmer qu’elle n’est pas en condition de vagabonder dans des rues sombres fréquentées par Jack l’éventreur. La femme blonde rétorque : est-ce qu’il croit qu’elle se balade ici pour sa santé ? Puis de demander où est son révolver ? Bogg demande alors à la jeune femme pourquoi elle voudrait avoir affaire à Jack l’éventreur. Elle répond qu’elle veut le capturer et l’identifier.
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- Écrit par David Sicé
Runes, le numéro 4 de juillet-août 1983
Sorti fin juin 1983 - 44P noir et blanc 15F, édité par l'ATOLL (Association Toulousaine d'Organisation de Loisirs Ludiques).
De Henri Balczesak, couverture de Jean-luc Serrano.
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La presse jeu de rôles des années 1980 constitue l'un des sommets du récit de Science-fiction : tous les deux mois en général, à la fois des articles de fond, des chroniques des parutions bandes dessinées, romans, cinéma, et surtout des scénarios, c'est-à-dire des récits interactifs soit pour des jeux de rôles couvrant un genre - la Fantasy pour Donjons & Dragon, le Space Opera pour Traveller, l'Horreur pour l'Appel de Cthulhu, ou bien un univers tiré ou non de n'importe quel média préexistant, plus à l'occasion des transcriptions de parties de jeux de rôles sous la forme de nouvelles ou de feuilletons à suivre.
Les revues de Science-fiction historiques françaises en voie de disparition ou déjà disparues font pâles figures à côté d'un Runes, d'un Casus Belli ou de leurs héritiers / concurrents qui suivront, même si l'on peut arguer que les scénarios jeux de rôles sont (par définition) des récits inachevés, et non des nouvelles complètement rédigés. Ce à quoi un joueur de rôles sur table aurait pu facilement répondre que les nouvelles qui paraissent le plus souvent dans les revues de Science-fiction françaises, puis les anthologies qui les remplaceront un temps, sont pratiquement toujours vides de personnages, d'intrigues et d'univers et mènent constamment le lecteur par le bout de son nez, ce que les joueurs de rôles détestent profondément.
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Edito
(De Henri Balczesak) Toujours pas d'abonnement possible pour cause d'incompréhension (sic), deux rédacteurs partent pour le service militaire, envoyez une carte postale d'encouragement car travailler sur le magazine réclame beaucoup de courage.
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Articles
Il n'y a pas de sot métier : Le magicien (Henri et Dominique Balczesak, de Toulouse)
Le magicien est un chercheur, un aventurier. Il lui faut acquérir, choisir, puis utiliser ses sortilèges et il tient une place dans la société - plus les tables du magicien de AD&D (Advanced Dongeons & Dragons).
Donjons et Dragons, le jeu de rôles de chez TSR
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La Charte Angoumoise (Guillaume Rohmer et Stéphane Daudier, de Nice).
Il s'agit d'un jeu de simulation de Chasse à Courre datant du XVIe siècle, mis au point par le Duc d'Angoulème et le Baron de Saint Gaudens, l'un ancêtre des jeux de rôles sur table. Modernisé, le système de jeu sert à déterminer le résultat de n'importe quelle action comportant un aléa au cours de l'histoire racontée par le "Maitre de Chasse". Les auteurs de l'article ont modernisé le système en l'adaptant au dé à 20 faces.
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Les Multimanes et leur traitement (Georges Roblet, de Charost)
Au cours d'une partie de jeu de rôles sur table, les joueurs ont tendance à s'imaginer tenir plus d'objets que les deux mains de leur personnage le permettent, d'où un système à base de pions représentant l'équipement, qu'il faut ensuite placé sur deux cases devant le joueur représentant les mains de son personnage.
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La souris de la bibliothèque : Terremer Dominique Balczesak, de Toulouse)
Le sorcier de Terremer (1968)
Les tombeaux d'Atuan (1970)
L'ultime rivage (1972)
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Le nouveau Basic Set ou D&D en français (par Christian Rossiquet de Toulouse)
Donjons et Dragons, le jeu de rôles de chez TSR
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Daredevils (par Philippe Sallerin, de Toulouse)
Daredevils, le jeu de rôles de chez FGU
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Runequest, des Sciences aux Cultes (par Max Thiercy, de Toulouse)
Runequest, le jeu de rôles de chez CHAOSIUM.
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Traveller, l'aventure (suite de l'article paru dans le numéro 3 - par Jean Balczesak, de Toulouse)
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IDs pour MD (idées pour Maître du Donjon - Marc Montagne, Sylvain Donnet, François Chery)
La fin de Galtor, scénario pour Advanced Dongeons et Dragons du tournoi de Sup'Aéro de Mai 1983.
Donjons et Dragons, le jeu de rôles de chez TSR
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Nouvelle
Silène (troisième partie, de Fabienne Leclerc)
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Actualité
Quoi de neuf aujourd'hui ?
Timeship, jeu de rôles de chez Yakinto
The Traveller Adventure, supplément au jeu de rôles Traveller de chez Games Designers Workshop
City State Warfare, supplément à Donjons & Dragons de chez Judges Guild
Mercenaries, Spies & Private Eyes, jeu de rôles de chez Blade.
Swordbearer, jeu de rôles de chez Heritage.
Le rachat par Avalon Hill de Runequest, Dragon Pass et Elric de chez Chaosium.
Arkham Evil, campagne (feuilleton jeu de rôles) pour l'Appel de Cthulhu paru chez Theater Of The Mind Enterprises.
ICE a désormais le droit d'éditer des modules (jeux de rôles, suppléments, scénarios) dérivés du Seigneur des Anneaux de Tolkien.
Chivalry & Sorcery le jeu de rôles nouvelle version chez FGU.
Deadly Coins, trois scénarios pour le jeu de rôles Daredevils chez FGU.
Privateers & Gentlemen, jeu de rôles chez FGU.
James Bond chez Victory Games.
Star Trek, chez FASA.
Dragon Riders, jeu de rôles d'après Le vol du Dragon de Ann MacCaffrey (cycle de Pern) chez Mayfair Games.
Warhammer, le jeu de rôles chez Citadel.
Knight Hawks, supplément pour Star Frontiers, chez TSR.
Monster Manual II pour Advanced Dongeons & Dragons chez TSR.
Les figurines de chez Grenadier pour l'Appel de Cthulhu
L'ultime épreuve, premier jeu de rôles français chez Jeux Actuels.
Légendes, jeu de rôles (écrit à Nice) annoncé pour septembre chez Jeux Descartes.
Comptes rendus
Le tournoi de Sup'Aéro 1983 le samedi 28 mai à Toulouse.
Le Festival de la Science-fiction et de l'Imaginaire à Metz les 18 et 19 juin 1983.
La convention des Loups des Ténèbres le 14 mai 1983 à Nancy à Saint-Max.
Petites annonces et coordonnées de clubs de jeux de rôles sur table.
Courrier des lecteurs
Publicité
Le système Runequest dans les boutiques Jeux Descartes (quatrième de couverture)
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- Écrit par David Sicé
Starfix #6 (1983)
Sorti en France en juin 1983 - 84 pages, 15F.
L'édito
Doug Headline commence par lister les "vilains" du milieu du cinéma : les distributeurs vidéos adeptes du pan-and-scan qui coupent le tiers gauche et le tiers droit des films pour les faire entrer dans l'écran 4:3 du client ; les distributeurs de cinéma qui refusent de sortir sur les écrans français plusieurs comédies américaines dont Le prisonnier de Zenda avec Peter Sellers et Vidéodrome, les incapables et faux érudits qui infestent les secteurs professionnels "artistiques" (donc le milieu du cinéma français, presse comprise).
Puis c'est une lettre d'amour un peu vache au Festival de Cannes 1983 - horreur architecturale du nouveau palais des Festivals, le photographe de Starfix Allan Howart qui a reçu un coup de matraque dans la figure, le refus snob d'attribuer des prix à l'Année de tous les dangers et Furyo, mais aussi l'abondance et la diversité des projections, les rencontres et interviews - "un des centres d'échanges culturels les plus intenses de la planète pendant quelques jours bénis".
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Actualité
Barry Lyndon (ressortie)
Spartacus (ressortie).
Le Convoi 1978 (ressortie, Convoy).
Le roi des singes (animé 1961/1965, Sun Wun Kong)
Outland... Loin de la Terre (1981, Outland) (ressortie)
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Les cotations
Les aventuriers du bout du monde
Le convoi
Creepshow
Outland... Loin de la Terre (1981, Outland)
Le roi des singes
Le sens de la vie
Zombie
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Les sorties
Juillet 1983
Cujo
Chair pour Frankenstein (ressortie)
Les guerriers de la nuit (ressortie, première fois en version intégrale)
The Hunger (séance de minuit à Cannes 1983)
Août 1983
Tonnerre de feu
Superman III
Zapped
Le trésor des quatre couronnes
Septembre 1983
L'homme aux deux cerveaux
Time Rider
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Le choc du mois
Creepshow
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Interview
Peter Weir
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Articles
Monty Python: Le sens de la vie
Superman III
Rolling Stone Live
La Quatrième dimension, le film
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Dossier
Creepshow
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Magazine
Actualité vidéo
La rage du tigre
Les griffes de jade
Piranhas
Bandes dessinées
La jeunesse de Corto Maltese 1905-1906, chez CASTERMAN
John Law
Wonder Woman #305
X-Men #172
Livres
Roger Corman, de Stéphane Bourgoin (essai), chez Edilig
L'année 1982-1983 de la Science-fiction et du Fantastique, de Daniel Riche, chez Temps Futur.
La fleur sacrée de H. Rider Haggard, chez NEO (2 volumes)
Le retour du Jedi, novelllisation de James Kahn (édition complète et junior abrégée)
Série B, de Pascal Merigeau et Stéphane Bourgoin (essai) chez Edilig
The Avengers (la série de 1961 - essai de Dave Rogers, chez ITV BOOKS).
Disques
Dar l'Invincible (The Beast Master - La bande originale)
Vidéoclips
Beat It (Michael Jackson)
Legendary Hearts (Lou Reed)
Breakaway (Tracy Ullman)
Hey Little Girl (Icehouse)
Psychotherapy (The Ramones)
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